Capcom planeja lançar um Resident Evil por ano alternando entre remakes e novos jogos; spin-offs não serão prioridade da empresa

Estratégia da Capcom faz parte do nova estratégia de criação de lançamento de jogos da companhia


Masachika Kawata, produtor da série Resident Evil e de PRAGMATA, concedeu uma entrevista exclusiva à Game Informer onde detalhou a perspectiva da Capcom acerca do desenvolvimento de remakes e novos jogos da saga Resident Evil. Kawata deixou claro que a Capcom tem a meta de lançar um jogo novo de Resident Evil por ano, em uma estratégia de alternar os lançamentos entre remakes e novos jogos.

"Um dos motivos para criar remakes é que produzir um jogo (novo) de Resident Evil todo ano seria uma tarefa bastante árdua e difícil. Então, poder revisitar jogos antigos e refazê-los ajuda a Capcom a atingir essa meta de lançar um título de Resident Evil a cada ano, mas também permite que a equipe continue se desafiando e aprimorando suas habilidades."

Resident Evil 4 remake (2023)


Kawata explicou também que os remakes não são menos importantes que os games principais, pelo contrário, pois eles oferecem recursos financeiros para criar novos jogos da série Resident Evil e novas franquias, como PRAGMATA. Além disso, Kawata expressou que a Capcom não planeja desenvolver 

jogos spin-off pois a prioridade são os jogos novos como Requiem e remakes.


"Talvez haja muitas pessoas por aí que gostariam de ver mais títulos derivados ou algo do tipo, mas, honestamente, a equipe está dando tudo de si agora, trabalhando em coisas como nossos lançamentos, como Requiem ou remakes."


Resident Evil: Revelations 2 (2015) foi o penúltimo jogo spin-off da saga.
O último foi Umbrella Corps (2016) 

Kawata relatou também que games de menor escopo, como remakes ou novas IPs, é a oportunidade ideal para cada desenvolvedor (tanto os veteranos como os mais novos) ganhar mais confiança em seu próprio trabalho.

Ao comentar sobre PRAGMATA, Kawata frisou que as sagas estabelecidas da Capcom proporcionam um ciclo de desenvolvimento tranquilo para a nova IP da companhia.

"Um planejamento inteligente e a popularidade de séries como Resident Evil e Monster Hinter fizeram com que o longo ciclo de desenvolvimento (de PRAGMATA) não fosse devastador. É exatamente por isso que ter essas séries estabelecidas e conhecidas é importante, pois deu à equipe de PRAGMATA tempo para experimentar e encontrar o ponto ideal do que queriam fazer."

PRAGMATA (2026)


Ao ser perguntado sobre como a Capcom analisa o sucesso de um jogo novo, Kawata respondeu que o fator principal é a reação das pessoas que jogaram.

"Essa é a primeira coisa que eu procuro para ver se nosso jogo teve sucesso - se as pessoas estão gostando."


No trecho final da entrevista, o produtor de Resident Evil destacou que "criar coisas novas" são absolutamente necessárias. Kawata reforçou que essa ideia é necessária não somente para a indústria de jogos como também para toda a indústria do entretenimento e que apenas repetir coisas antigas não nos leva ao progresso.

A entrevista completa pode ser lida na nova edição da Game Informer ou através de seu site oficial, por meio do programa de assinaturas da revista.


*Por Nícolas Carmo