Resident Evil Veronica será em terceira pessoa e Capcom comenta sobre a importância do título para a franquia



Capcom revela novos detalhes sobre Resident Evil Veronica e reforça sua importância para a cronologia da série


Após anos de especulação por parte dos fãs, a Capcom finalmente revelou oficialmente Resident Evil Veronica, remake do clássico Resident Evil CODE: Veronica, lançado originalmente em 2000. Após o anúncio durante o Summer Game Fest 2026, diversas entrevistas exclusivas concedidas pelo produtor Yoshiaki Hirabayashi a veículos especializados na Summer Game Fest revelaram novos detalhes sobre o projeto.

As informações divulgadas até agora deixam claro que a Capcom não vê Veronica como um simples remake nostálgico. O estúdio considera a história tão importante quanto qualquer título numerado da série e pretende utilizá-la para fortalecer a continuidade da cronologia moderna de Resident Evil.

As informações a seguir foram reunidas a partir de entrevistas publicadas por diversos portais. Confira um REsumão da sessão de Q&A a seguir:



A Importância de Resident Evil Veronica

Uma das mensagens mais consistentes em todas as entrevistas foi a importância que a Capcom atribui a Resident Evil: Veronica.

Durante a apresentação para a imprensa, relatada pelo Nintendo Wire, Hirabayashi afirmou que o jogo é visto internamente como um capítulo essencial da franquia. A mesma posição foi reforçada posteriormente em demais entrevistas.

Segundo o produtor, a equipe de desenvolvimento considera CODE: Veronica (2000) tão importante quanto qualquer Resident Evil numerado, principalmente por sua relevância para a história de personagens centrais da série, como Claire Redfield, Chris Redfield e Albert Wesker.

A Capcom acredita que muitos jogadores talvez não tenham compreendido totalmente essa importância ao longo dos anos devido ao fato de o jogo original ter sido lançado inicialmente para Dreamcast e ter alcançado um público menor que outros títulos da franquia.



Isso, de fato, é preciso ser reforçado! Antes mesmo de Resident Evil 4 Remake, muitos fãs já cobravam a Capcom por um remake de CODE: Veronica, justamente por sua narrativa ser extremamente importante para a franquia. Em ordem de lançamento, este título foi o primeiro game a explorar o passado da Umbrella Corporation e dá continuidade a dois conflitos abertos nos jogos numerados: a busca de Claire por seu irmão e a rivalidade entre Chris e Wesker.

A história de CODE: Veronica também respinga no futuro da série com a utilização do T-Veronica Vírus por Wesker para adquirir fundos para seu projeto. A venda acaba resultando na infecção de Manuela Hidalgo na Operação Javier de Darkside Chronicles, que consequentemente levava ao governo americano obter uma amostra deste poderoso vírus, que seria usado por Carla Radames na criação do C-Vírus em Resident Evil 6.

Chris e Wesker também se tornam grandes rivais com este game. O famigerado físico de socar pedras de Chris em Resident Evil 5 vem da traumática surra que ele leva de Wesker em CODE: Veronica. Resumindo, não tem como deixar CODE: Veronica de lado e parece que a Capcom se atentou muito bem a isso.



A Mudança do Título

Uma das maiores surpresas do anúncio foi a remoção da palavra "CODE" do título. Segundo Hirabayashi, em entrevista ao Video Games Chronicle e ao Anime News Network, a decisão não representa uma tentativa de se afastar do original.



A equipe afirma ter enorme respeito pelo nome "CODE: Veronica", mas buscava uma maneira de comunicar melhor ao público moderno a relevância do jogo dentro da série. O produtor explicou que os títulos mais recentes da franquia passaram a utilizar palavras únicas que representam seus conceitos centrais, como Village, Revelations e Requiem. Seguindo essa filosofia, a Capcom decidiu adotar simplesmente "Veronica" como subtítulo principal do remake.

"A questão que discutimos foi: como transmitir essa importância ao público através do título? Vocês devem ter percebido que os lançamentos mais recentes da franquia passaram a utilizar uma única palavra para representar seu conceito central. Seguindo essa linha de pensamento, queríamos alinhar este remake a essa filosofia. Então nos perguntamos: 'qual é a palavra que melhor representa este jogo?' E acabamos chegando ao título que vocês viram."

Apesar da mudança, Hirabayashi afirmou que nunca houve uma discussão séria para substituir Veronica por um número, pois o estúdio entende que a identidade do jogo é importante demais para ser alterada dessa forma.



A Continuação da História de Claire Redfield

Talvez a maior revelação das entrevistas seja a forma como a Capcom enxerga Veronica dentro da cronologia dos remakes.

Conforme relatado ao Nintendo Wire e ao Video Games Chronicle, a equipe responsável pelos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 é a mesma que está desenvolvendo Veronica. Segundo Hirabayashi, após concluir a história de Leon em Raccoon City e continuar sua trajetória em Resident Evil 4, surgiu o desejo de contar também o que aconteceu com Claire Redfield após os eventos de Resident Evil 2.

A apresentação exibida para a imprensa reforçou essa ideia diversas vezes, destacando Veronica como o equivalente narrativo de Claire ao papel que Resident Evil 4 desempenha para Leon.

"Conseguimos mostrar a experiência de Leon durante o incidente de Raccoon City em Resident Evil 2 e depois continuar sua história em Resident Evil 4."

Outro ponto frequentemente abordado nas entrevistas foi a protagonista. Hirabayashi explicou que Veronica acontece apenas três meses após os acontecimentos de Resident Evil 2.



Claire ainda não se transformou em uma agente altamente treinada, mas também não é mais a mesma jovem universitária que chegou a Raccoon City em busca do irmão. Segundo o produtor, a experiência traumática vivida durante o surto biológico mudou profundamente a personagem.

Ele afirmou ainda que o remake permitirá explorar aspectos inéditos de Claire, aprofundando suas motivações, personalidade e desenvolvimento emocional. A declaração sugere que a protagonista receberá um tratamento narrativo mais robusto do que aquele visto no jogo original.

"Não é como se em três meses ela tivesse virado uma agente do governo. Mas suas experiências também não a deixaram exatamente a mesma pessoa que ela era em RE2. Há muito mais sobre ela que nunca compartilhamos antes. Há muito mais aspectos inexplorados de sua personagem."


Em Resident Evil 2, Claire Redfield seguia para Raccoon City em busca de seu irmão desaparecido, Chris, quem não dava sinais de vida desde o Incidente da Mansão, narrado no primeiro game. Ao meio do caos na cidade, Claire demonstrava grandes traços de humanidade ao mudar totalmente seus planos de fuga para salvar a pequena Sherry Birkin.



No CODE: Veronica original ela continua em busca de Chris, mas acaba sendo capturada pela Umbrella em Paris e levada à prisão na Ilha Rockfort, onde acaba cooperando com o adolescente Steve Burnside para sobreviver à ilha. Como sempre, ela também acaba ajudando e cuidando do garoto em muitos momentos. Ela também demonstrava muitos traços de humanidade no game clássico ao ajudar Rodrigo, o segurança da Umbrella que a capturou em Paris, em uma das cenas mais inspiradoras e prestativas da personagem.

O que mais o remake poderia nos entregar desta carinhosa e amável personagem?



Remake Trará Mudanças na História

Uma das perguntas mais recorrentes feitas à Capcom foi sobre possíveis alterações na narrativa. Hirabayashi confirmou que haverá mudanças para adaptar a história à continuidade moderna da franquia.

Embora ele não tenha revelado detalhes específicos, afirmou que o estúdio segue a mesma filosofia utilizada nos remakes anteriores: preservar a essência da experiência original enquanto realiza ajustes para melhorar a integração com a história atual de Resident Evil.



Segundo o produtor, desde o lançamento de CODE: Veronica em 2000, a franquia cresceu significativamente, acumulando novos personagens, acontecimentos e elementos de lore. Por isso, o remake passará por um processo de reconstrução que levará em consideração tudo o que foi desenvolvido ao longo das últimas décadas.

"O Code Veronica original foi lançado no ano 2000. Desde então, naturalmente, houve muitos novos jogos na série Resident Evil, e a história do universo, a lore e a narrativa da franquia cresceram proporcionalmente.

Como os jogadores puderam perceber em outros remakes, quando revisitamos esses títulos mais antigos, fazemos alguns ajustes para criar uma continuidade maior e fortalecer a conexão com a narrativa geral do universo que foi construída ao longo dos anos.

Isso aconteceu com outros jogos da série e também acontecerá com este."


Hirabayashi afirmou também ao portal “One More Game” que a “maior prioridade da Capcom é respeitar as memórias de todos e o que eles (os fãs) amam no original”.



Conexões com Requiem

As entrevistas também indicam que Resident Evil Veronica pode ter ligações com Resident Evil Requiem.

Questionado pelo Anime News Network e pelo Video Games Chronicle sobre possíveis conexões com o novo título da série, Hirabayashi afirmou que a equipe está observando cuidadosamente o estado atual do universo de Resident Evil.

Segundo ele, o desenvolvimento procura maneiras de refletir e conectar elementos da cronologia moderna dentro da narrativa de Veronica. Embora nenhuma ligação específica tenha sido revelada, as declarações sugerem que o remake servirá como uma peça importante na construção da continuidade atual da franquia.



Talvez o ponto mais importante que Requiem tocou narrativamente foi o fato da organização criminosa Conexões estar operando nas sombras desde muito tempo, antes mesmo do Incidente em Raccoon City, com agentes infiltrados no governo americano e apresentando uma rival para a Umbrella.

Em Resident Evil 7, um arquivo da Conexões sugere que o grupo obteve assistência técnica da H.C.F. para o projeto que anos depois resultaria em Eveline. A H.C.F. é uma organização liderada por Wesker em Resident Evil CODE: Veronica.

Será que Resident Evil Veronica poderia abordar isso e conectar os games modernos?



Gameplay em Terceira Pessoa

Após o trailer de anúncio apresentar uma breve sequência em primeira pessoa, muitos fãs especularam sobre uma possível mudança de perspectiva. Entretanto, Hirabayashi esclareceu durante a sessão relatada pelo Nintendo Wire que a cena foi criada apenas para preservar o impacto da revelação.

Resident Evil Veronica será inteiramente jogado em terceira pessoa, seguindo o mesmo modelo adotado pelos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4. Segundo o produtor, não haverá opção para alternar para visão em primeira pessoa como Requiem.



Ainda que a Capcom esteja mantendo detalhes da jogabilidade em segredo, algumas pistas já foram fornecidas: Claire terá um estilo de jogo próprio, diferente daquele utilizado por Leon nos remakes recentes.

Hirabayashi sugeriu que a personagem continuará baseada nos fundamentos vistos em Resident Evil 2, mas demonstrando amadurecimento decorrente dos acontecimentos de Raccoon City. Isso indica que Veronica deverá preservar uma abordagem mais focada em sobrevivência e vulnerabilidade, em contraste com a evolução mais voltada para ação observada na trajetória de Leon.



Oportunidade de Conhecer CODE: Veronica

Outro aspecto destacado pela Capcom é o alcance potencial do remake. Como o jogo original foi lançado inicialmente para Dreamcast e posteriormente para plataformas mais limitadas, muitos jogadores nunca tiveram contato com sua história.



Segundo Hirabayashi, o remake representa uma oportunidade de apresentar Veronica a uma nova geração de fãs, mantendo o equilíbrio entre o respeito às memórias dos veteranos e a acessibilidade para quem conhecerá essa aventura pela primeira vez.



Retorno de Personagens

A própria Capcom destacou que Veronica ocupa uma posição única dentro da narrativa da franquia. O jogo reúne novamente Claire e Chris Redfield, ao mesmo tempo em que marca o retorno de Albert Wesker em um dos momentos mais importantes da história da série.

A apresentação exibida à imprensa enfatizou que Veronica funciona como um ponto de convergência para diversas tramas iniciadas nos primeiros jogos da franquia, tornando sua adaptação moderna um passo natural para a continuidade dos remakes.



Na sessão de Q&A, Hirabayashi inclusive fez mistério quanto a figura misteriosa que captura Claire e não revelou se o soldado se trata de Hunk ou Rodrigo. O produtor apenas afirmou estar ansioso para ver o palpite dos fãs.

Hunk é o famigerado agente de segurança da Umbrella visto em Resident Evil 2 como "O Quarto Sobrevivente" por coletar uma amostra do G-Vírus em Raccoon City após os eventos principais do game, tendo uma conexão com CODE: Veronica já que ele treinou na Ilha Rockfort. Já Rodrigo se trata do soldado da Umbrella que captura Claire no game clássico de 2000 e que também é responsável por libertá-la da prisão quando a ilha é atacada pelo T-Vírus.




Resident Evil Veronica será lançado em 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.