Em entrevista ao site Stevivor, Masato Kumazawa aborda rumores de Leon, fala sobre a volta a Raccoon City, comenta Outbreak e explica porque não lançaram uma demo pública
À medida que Resident Evil Requiem se aproxima de seu lançamento em fevereiro de 2026, o produtor Masato Kumazawa concedeu uma entrevista ao site Stevivor, esclarecendo alguns dos temas mais discutidos pela comunidade, incluindo os supostos vazamentos envolvendo Leon S. Kennedy, a escolha da protagonista Grace Ashcroft, a importância de Outbreak e a decisão de não lançar uma demo pública.
A seguir, você confere os principais destaques da entrevista:
Rumores sobre Leon
Questionado sobre os diversos rumores e supostos vazamentos envolvendo Leon S. Kennedy, Kumazawa foi categórico. Nas últimas semanas, uma foto de um Leon mais velho usando tapa-olho e um print da PlayStation Portugal indicando um traje bônus para o personagem viralizaram nas redes sociais. Segundo Kumazawa, tudo o que circula fora dos anúncios oficiais deve ser encarado com cautela.
Kumazawa explica que muitos desses “vazamentos” se aproveitam do fácil acesso a ferramentas modernas, como inteligência artificial, para criar montagens, artes e até vídeos que parecem legítimos, mas não passam de manipulações. Confira na íntegra:
“Fora as informações oficiais divulgadas pela Capcom, todo o resto é mais um trabalho de detetive feito pelos próprios jogadores. Por isso, eu sugiro que não tomem tudo como verdade absoluta. Hoje em dia, com a facilidade que a IA oferece para criar vídeos e fotos, fica difícil saber o que é real e o que não é. Os jogadores são livres para acreditar no que quiserem, claro, mas o que posso dizer é o seguinte: se não veio oficialmente da Capcom, não podemos confirmar nada. Recentemente surgiu uma foto do Leon usando um tapa-olho, acompanhada de rumores sobre um possível DLC ou novo traje para ele — mas, deixando bem claro, tudo isso é fake news.”
A imagem de Leon usando um tapa-olho teria sido tirada supostamente de um "documento vazado" da Capcom. Já o traje bônus teria sido encontrado por um fã na página de Requiem na PlayStation Portugal, indicando que o personagem teria uma roupa especial da DSO. No entanto, mudar informações em uma página da web é simples com a ferramenta de "Inspecionar". Mesmo assim, o print foi compartilhado pelo insider Dusk Golem e viralizou pelas redes sociais.
Kumazawa agora confirmou que o print é falso e a imagem de Leon usando tapa-olho, muito provavelmente gerada por IA, também é falsa.
Isso não corta totalmente a possibilidade de Leon estar no jogo. Como falamos amplamente com parceiros e em vídeos no RE: Project, a história de Requiem tem tudo a ver com Leon: o fato do game estar envolvendo FBI, governo americano, Raccoon City, Umbrella, tudo isso indica que há sim uma grande chance do personagem clássico estar no jogo.
Mas também sempre fomos contra manipular informações e criar falsos vazamentos para alimentar a expectativa dos fãs, como aconteceu nos últimos meses com o print falso da PlayStation Portugal e a fala de uma funcionária da IGN tirada fora de contexto. Devemos esperar o anúncio oficial da Capcom para saber se Leon está no jogo e se os rumores de que ele vai ser "o grande protagonista" vão se concretizar no resultado final. Até lá, são apenas rumores.
Grace Ashcroft como protagonista
Sobre a nova protagonista, Grace Ashcroft, a entrevista revela que a escolha do perfil dela foi essencial para explorar um tipo diferente de terror dentro da franquia. Embora muitos comparem sua energia à de personagens como Claire Redfield ou Rebecca Chambers, Kumazawa esclarece que Grace foi criada com outra proposta.
“Como Requiem busca trazer uma nova abordagem de horror, pensamos em uma personagem que pudesse reagir com mais medo e vulnerabilidade às situações. Isso gera um tipo de experiência muito diferente de Claire ou Rebecca, que já são mais treinadas e acostumadas ao perigo. Grace nos permite contar um tipo diferente de história e criar novos estilos de susto.”
Primeira ou terceira pessoa?
Outro tópico discutido foi a decisão de oferecer duas perspectivas desde o lançamento: primeira e terceira pessoa. Segundo Kumazawa, isso nasceu de um aprendizado direto com o feedback massivo recebido em Resident Evil Village.
“Quando Village recebeu a opção de terceira pessoa, a quantidade de feedback que recebemos foi muito maior do que imaginávamos. Muitos jogadores acharam RE7 assustador demais e sentiram que a terceira pessoa tornava a experiência menos intensa. Então, com Requiem, eu realmente quis fazer com que o jogador pudesse escolher como prefere vivenciar o terror — com mais imersão ou com mais distanciamento.”
Ele também comenta preferências internas:
“Eu, pessoalmente, prefiro terceira pessoa, porque gosto de ver o personagem e sentir que estou acompanhando suas emoções. Já o diretor, Nakanishi, gosta mais da primeira pessoa por ser mais imersiva. Essa diferença interna só reforçou a importância de oferecermos os dois modos.”
Alyssa Ashcroft e o papel de Outbreak na celebração de 30 anos
Com a volta a Raccoon City, muitos fãs ficaram surpresos ao ver a repórter Alyssa Ashcroft retornar à franquia. Kumazawa explica que a importância dos jogos Outbreak e File #2 não está necessariamente em obrigar o jogador a conhecê-los, mas no valor histórico dentro da série.
“Outbreak e File 2 foram os primeiros jogos online da franquia. Eles fazem parte da nossa história. Eles exploram lado a lado com RE2 e RE3 a tragédia maior do colapso da cidade. Alyssa, por ser uma vítima direta do incidente e por possuir motivações claras, foi uma personagem muito fácil de reintroduzir no contexto de Requiem.”
Ele reforça que, apesar disso, ninguém precisa ter jogado Outbreak para entender ou aproveitar Requiem, mas os fãs da época verão diversas conexões sutis como forma de homenagem aos 30 anos da franquia.
Retorno a Raccoon City
Para Kumazawa, revisitar Raccoon City cerca de 30 anos depois é um privilégio, mas também representou uma pressão enorme para o time de desenvolvimento.
“Raccoon City é tão icônica que quase parece um personagem da série. Voltar a ela carrega uma responsabilidade enorme porque muitos fãs têm memórias afetivas muito específicas. Ao mesmo tempo, nós mesmos queríamos saber mais sobre o que realmente aconteceu lá, então é uma honra poder expandir essa história com Requiem.”
Sem demo até agora...
Sobre a existência de uma demo — algo que marcou profundamente o marketing de RE7 com o famoso Beginning Hour, o produtor indicou que não haverá demo desta vez.
“Neste momento, não temos nenhum plano para lançar uma demo. Nosso foco absoluto está em finalizar o jogo com o maior nível de qualidade possível. Toda a equipe está trabalhando intensamente para entregar uma experiência completa e polida, então preferimos concentrar esforços nisso.”
A decisão deve frustrar alguns fãs, mas evidencia um foco claro na entrega final. Ainda assim, é capaz da Capcom liberar uma demo pouco antes do jogo lançar oficialmente, assim como fizeram com todos os recentes lançamentos da franquia. Com RE2, por exemplo, a Capcom liberou uma demo com tempo-limite de 30 minutos algumas semanas antes do jogo lançar. RE3 também, que trazia ainda um passatempo para os fãs, onde escondiam diversas estátuas de Mr. Charlie em Raccoon City e, caso destruíssem todas, ganhavam uma boa quantia de pontos no programa Ambassador.
Já REVillage ganhou duas demos no final da campanha de marketing. Ambas também tinham limitação de tempo, porém uma era focada no Vilarejo enquanto a outra se passava no Castelo, logo depois da cena em que as bruxas capturam Ethan Winters e o levam para Lady Dimitrescu. E por fim, RE4 também obteve uma demo permitindo que os jogadores passassem rapidamente pelo El Pueblo até chegarem na icônica praça onde precisavam sobreviver ao ataque dos Ganados.
É de se esperar que em fevereiro ou talvez em janeiro, a Capcom possa considerar trazer uma pequena demonstração de Requiem, visto que ela é uma das poucas empresas no universo dos games que ainda preza pela experiência de demonstrações gratuitas. O jeito é torcer!
Resident Evil Requiem será lançado no dia 27 de fevereiro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, via Steam e Epic Games. O jogo já está disponível para pré-venda.





