Resident Evil Requiem: Produtor indica retorno de mais sobreviventes de Raccoon City no jogo, mas pede cautela aos fãs



Em entrevista ao WellPlayed, Masato Kumazawa fala sobre a volta à cidade icônica, o papel de Grace Ashcroft e a possibilidade de revisitar elementos de Outbreak


A poucos meses do lançamento de Resident Evil Requiem, a Capcom continua revelando detalhes sobre a nova fase da saga. Desta vez, o produtor Masato Kumazawa conversou com o site WellPlayed e comentou abertamente sobre o retorno à clássica Raccoon City, a abordagem da equipe na criação do terror e, principalmente, a presença de mais personagens ligados ao incidente de 1998.

A entrevista trouxe respostas que reforçam o peso emocional do projeto, mas também apontam para uma nostalgia controlada: Requiem resgata personagens da era clássica, mas o produtor alerta para que os fãs não criem expectativas exageradas.

A seguir, desenvolvemos os principais pontos da entrevista com trechos traduzidos para português:


Um retorno às origens da franquia

Questionado sobre a decisão de levar a série de volta a Raccoon City após décadas, Kumazawa explicou que a equipe sentiu que era o momento ideal para reconectar a franquia às suas raízes. Ele afirmou que Resident Evil 7 e Village exploraram ambientes totalmente distantes da era clássica: locais isolados, vilas rurais e histórias paralelas que, apesar de bem recebidas, afastaram a série da Umbrella e de seu legado.

Segundo ele, revisitar a cidade não é apenas uma escolha nostálgica, mas uma forma de preencher lacunas e dar aos fãs a chance de finalmente compreender mais sobre o destino da cidade e de personagens afetados por ela. Para a equipe, essa viagem ao passado carrega um enorme peso histórico, mas também abre espaço para histórias inéditas.

Confira a fala do produtor na íntegra:

"Quando comparamos Requiem com as entradas anteriores — Resident Evil 7 e Village — percebemos que a franquia havia se afastado bastante de Raccoon City e da Umbrella. Passamos a explorar locais distantes, como o interior, vilarejos isolados e ambientes que fogem muito do núcleo original da série. Por isso, sentimos que voltar para Raccoon City, para o coração da história, seria o melhor caminho para os fãs. Eles provavelmente vão apreciar revisitar esse lugar e descobrir mais sobre o que realmente aconteceu ali."




O inimigo perseguidor continua, mas não toda hora

Sobre o uso do já tradicional “stalker”, inimigos que perseguem o jogador de forma constante, como Mr. X, Jack Baker e Dimitrescu, Kumazawa reconheceu que esse tipo de mecânica gera opiniões divididas. No entanto, ele garantiu que o time vem trabalhando para equilibrar sua presença, evitando que o perseguidor domine a campanha como elemento principal.

"Aprendemos bastante com os jogos anteriores sobre como balancear esse tipo de elemento. Em Requiem, tentamos não fazer dele o foco principal — é apenas uma parte pequena da experiência.", diz Kumazawa.



Ele afirma que o objetivo central de Requiem é explorar o horror de maneiras variadas, introduzindo situações diferentes e surpresas que mantenham o jogador sob tensão sem cair na repetição. A ideia é que o stalker exista, mas como parte de um ecossistema maior de terror, não como a peça central.

"Como este é um jogo novo, preferimos concentrar nossos esforços em assustar o jogador de diferentes maneiras. Queremos colocá-lo em muitos tipos diferentes de situações, cobrindo vários cenários para garantir que sintam medo e vivenciem o horror de formas variadas.", finaliza o produtor.



Mais sobreviventes de Raccoon City podem aparecer, mas com aviso para não criar hype

O ponto mais interessante para os fãs foi quando Kumazawa comentou sobre a presença de personagens de Resident Evil Outbreak. Com Grace sendo filha de Alyssa Ashcroft, o entrevistador perguntou explicitamente se mais figuras desses jogos poderiam aparecer.

A resposta foi cuidadosa, mas reveladora.

Kumazawa afirmou que sim, personagens do passado estarão em Requiem, e não apenas de Outbreak, mas da série como um todo. Entretanto, pediu para que os fãs “não criem expectativas além da conta”. 

"Eu diria que sim, alguns personagens de jogos anteriores vão aparecer. Mas peço que não criem expectativas exageradas ou se empolguem demais.", revelou o artista. Ele reforçou que os personagens selecionados têm relação direta com o incidente de Raccoon City, sugerindo que veremos novos retornos inesperados, mas dentro de um contexto narrativo que faça sentido.



"Não podemos prometer nada, mas o que posso confirmar é que haverá personagens que estiveram envolvidos no incidente de Raccoon City participando da história."

Essa fala reacende discussões sobre potenciais participações de figuras anteriormente ignoradas pela série principal, como Cindy, David, Kevin, Yoko ou até mesmo personagens que foram citados, mas não reapareceram em jogos posteriores.

Será que personagens menores e de spin-offs como Outbreak e Resistance, que estejam vivos no cânone, poderiam fazer uma aparição em Requiem? Obviamente, também não podemos esquecer dos heróis tradicionais que passaram pelo Incidente em Raccoon City e que também possuem uma boa chance de dar as caras: Claire Redfield, Carlos Oliveira, Leon S. Kennedy e Jill Valentine.



Grace Ashcroft: uma protagonista mais emocional e transparente que Ethan Winters

Em comparação com Ethan Winters, protagonista da era moderna da franquia, Kumazawa explicou que Grace Ashcroft é uma personagem muito mais presente e expressiva.

Enquanto Ethan funcionava quase como uma “câmera humana”, criado para ser o olhar do jogador, Grace é projetada para transmitir medo, tensão e personalidade ativa. A equipe trabalhou para que suas reações, falas, movimentos e expressões comuniquem o horror de maneira mais visceral, criando uma ligação emocional imediata.

"Queremos que ela [Grace] exista de forma muito mais presente. Focamos em mostrar como ela reage ao medo: que tipo de palavras usa, suas ações, suas expressões quando se assusta. Queremos que o jogador sinta o medo junto com ela."



Para Kumazawa, essa familiaridade gerada por Grace, somada ao fato de ela ser filha de uma sobrevivente clássica, deve facilitar sua aceitação pelos fãs.



Sem mercador desta vez

Diferente de Village, que apresentou o carismático Duke ou de Resident Evil 4 com a presença do ilustre Mercador, Requiem não terá um personagem mercador. Isso foi confirmado em poucas palavras e de forma bem simples por Kumazawa que indica um game mais perto da fórmula de survival horror de Resident Evil 2 Remake, como o diretor Koshi Nakanishi já havia apontado.




Salas de save continuam, com música renovada

O produtor confirmou que as tradicionais "Save Rooms" e suas icônicas trilhas sonoras estarão presentes em Requiem. Embora não tenha ouvido pessoalmente o tema finalizado, Kumazawa afirmou que a equipe de som preparou algo novo, pensado para dar ao jogador uma sensação de alívio após passagens intensas de horror, mantendo a tradição emocional da franquia.

"Assim como nos jogos anteriores, teremos uma música especial para as salas de salvamento. Eu não ouvi diretamente do time de som detalhes sobre o processo, mas posso garantir que criamos algo que pareça novo, que faça o jogador sentir um alívio. Admito que também estou curioso para ouvir a versão final feita pela equipe de som.", respondeu o produtor.




E Outbreak pode voltar reimaginado no futuro?

Encerrando a conversa, o produtor foi sincero ao revelar que não há planos para reviver Outbreak no momento. Contudo, ele deixou uma porta aberta: caso haja forte demanda dos jogadores, a Capcom pode reavaliar a possibilidade. O próprio Kumazawa disse que adoraria trabalhar em um novo Outbreak algum dia.

"Infelizmente, no momento não temos planos de fazer um jogo nesse estilo. Mas, se houver uma demanda significativa dos jogadores — se eles realmente quiserem algo parecido com Outbreak — então talvez seja possível. Pessoalmente, eu gosto muito de Outbreak, e adoraria fazer algo assim eventualmente. Mas, por agora, não há nada planejado."



Ele também reforçou que não é necessário ter jogado Outbreak para entender Requiem, o essencial é saber que Grace é filha de Alyssa.

"Dito isso, você não precisa ter jogado Resident Evil Outbreak para aproveitar Requiem. A única informação realmente necessária é que a protagonista, Grace Ashcroft, é filha de Alyssa Ashcroft, que esteve em Outbreak. É importante deixar isso bem claro.", finalizou o artista.


Resident Evil Requiem chega no dia 27 de fevereiro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, via Steam e Epic Games. O jogo já está disponível para pré-venda.